Einige Anpassungen und Verbesserungen
This commit is contained in:
@@ -45,8 +45,7 @@ docker run -d \
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-p 2350:2350/udp \
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-p 3450:3450/tcp \
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-p 80:80/tcp \
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-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
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--name tmserver tmserver:latest
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-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \ -v ./data/AdminServ:/var/www/html \ --name tmserver tmserver:latest
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```
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### LAN-Modus (docker run)
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@@ -62,6 +61,7 @@ docker run -d \
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-p 3450:3450/tcp \
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-p 80:80/tcp \
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-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
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-v ./data/AdminServ:/var/www/html \
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--name tmserver tmserver:latest
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```
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@@ -71,6 +71,13 @@ Die Verwaltungsoberfläche ist unter `http://<host-ip>` erreichbar. Weitere Deta
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## Persistente Konfiguration
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Die gesamten Server-Daten (`GameData/`) werden über einen Bind-Mount (`./data/GameData`) persistent auf dem Host gespeichert. Beim ersten Start wird das gesamte GameData-Verzeichnis automatisch aus dem Image erzeugt und die Umgebungsvariablen aus der `.env`-Datei angewendet. Bei weiteren Starts bleibt alles erhalten.
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Alle Server- und AdminServ-Daten werden über Bind-Mounts persistent auf dem Host gespeichert:
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| Host-Pfad | Container-Pfad | Beschreibung |
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| `./data/GameData` | `/opt/tmserver/GameData` | TM-Server-Daten (Config, Tracks, Skins, etc.) |
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| `./data/AdminServ` | `/var/www/html` | AdminServ-Daten (Passwort, Server-Einträge, Logs) |
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Beim ersten Start werden die Verzeichnisse automatisch aus dem Image erzeugt und die Umgebungsvariablen aus der `.env`-Datei angewendet. Bei weiteren Starts bleibt alles erhalten.
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Weitere Details unter [Konfiguration](konfiguration.md).
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Reference in New Issue
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