feat: Forced Mods (Skins) per Umgebungsvariable beim Containerstart setzen

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2026-03-22 20:58:46 +01:00
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@@ -93,6 +93,61 @@ Die Konfigurationsdateien befinden sich unter `./data/controlpanel/remotecp/xml/
| `admins.xml` | Benutzer und Zugangsdaten |
| `groups.xml` | Berechtigungsgruppen |
## Mods / Skins
RemoteCP enthält ein **Mods-Plugin**, mit dem Texturpakete (Skins) pro Spielumgebung auf dem Server forciert werden können. Spieler laden den jeweiligen Mod automatisch beim Betreten des Servers herunter.
### Wie funktionieren Mods?
In TrackMania Forever sind Mods ZIP-Archive mit alternativen Texturen für eine Spielumgebung (Stadium, Island, Bay, etc.). Der Ablauf:
1. Der Mod liegt als `.zip`-Datei auf einem **Webserver**, der für die Spieler erreichbar ist
2. Der Serveradmin forciert den Mod über den XML-RPC-Befehl `SetForcedMods` (pro Umgebung eine URL)
3. Wenn ein Spieler dem Server beitritt, lädt sein Client den Mod automatisch von der angegebenen URL herunter
4. Mods sind **flüchtig** nach einem Serverneustart müssen sie erneut gesetzt werden (das Startup-Script übernimmt das automatisch, siehe unten)
### Vorkonfigurierte Skin-Bibliothek
Das Image wird mit einer vorkonfigurierten Skin-Bibliothek ausgeliefert, die über **50 Skins** für die Stadium-Umgebung enthält. Alle Skins werden von [assets.techniverse.net](https://assets.techniverse.net/tm/skins/) bereitgestellt und sind im RemoteCP-Mods-Plugin als Dropdown-Auswahl verfügbar.
Die Konfiguration befindet sich unter:
| Host-Pfad | Container-Pfad | Beschreibung |
|-----------|----------------|-------------|
| `./data/controlpanel/remotecp/plugins/Mods/settings.xml` | `/var/www/html/remotecp/plugins/Mods/settings.xml` | Mod-Katalog (URLs pro Umgebung) |
> **Hinweis:** Bei bestehenden Installationen (Volumes) wird die alte Standard-`settings.xml` (mit den Original-Beispiel-URLs von blacksunonline.com) beim nächsten Containerstart automatisch durch die neue Version mit den techniverse.net-Skins ersetzt.
### Mods über RemoteCP verwalten
1. RemoteCP öffnen: `http://<host-ip>/remotecp/`
2. Mit SuperAdmin-Zugangsdaten einloggen
3. Im Seitenmenü das **Mods**-Plugin aufrufen
4. Pro Umgebung (Stadium, Island, etc.) einen Skin aus dem Dropdown auswählen
5. "Submit" klicken der Mod wird sofort auf dem Server aktiviert
### Mods automatisch beim Start forcieren
Über die Umgebungsvariablen `FORCE_MOD_*` kann ein Mod pro Umgebung automatisch bei **jedem** Containerstart gesetzt werden unabhängig von `FORCE_CONFIG_UPDATE`. Siehe [Umgebungsvariablen Forced Mods](umgebungsvariablen.md#forced-mods-skins) für Details.
**Beispiel** (in der `.env`-Datei):
```bash
FORCE_MOD_STADIUM=https://assets.techniverse.net/tm/skins/Portal.zip
```
### Eigene Skins hinzufügen
Um eigene Skins in das RemoteCP-Dropdown aufzunehmen, bearbeite die Datei `data/controlpanel/remotecp/plugins/Mods/settings.xml` und füge innerhalb der gewünschten Umgebung einen neuen Eintrag hinzu:
```xml
<Stadium>
<item name='Mein Skin'>https://example.com/mods/mein_skin.zip</item>
</Stadium>
```
> **Wichtig:** Die ZIP-Datei muss von den Spielern über HTTP/HTTPS erreichbar sein.
## Sicherheit
RemoteCP liefert eine `.htaccess`-Datei mit, die den direkten Zugriff auf XML-Konfigurationsdateien über den Browser verhindert. Apache `mod_rewrite` und `AllowOverride` sind im Image aktiviert, damit dieser Schutz funktioniert.