feat: Forced Mods (Skins) per Umgebungsvariable beim Containerstart setzen
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.env.example
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.env.example
@@ -55,6 +55,20 @@ SERVER_MODE=internet
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# In einer Produktionsumgebung sollte dieser Wert jedoch auf false belassen werden, um zu verhindern, dass die Konfiguration versehentlich überschrieben wird.
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FORCE_CONFIG_UPDATE=false
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# --- Forced Mods (Skins) ---
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# Beim Containerstart kann automatisch ein Mod (Skin) pro Umgebung forciert werden.
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# Der Wert ist die vollständige URL zu einer Mod-ZIP-Datei, die Spieler beim Betreten des Servers herunterladen.
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# Verfügbare Skins findest du unter: https://assets.techniverse.net/tm/skins/
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# Beispiel: FORCE_MOD_STADIUM=https://assets.techniverse.net/tm/skins/Portal.zip
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# Leer lassen = kein Mod für diese Umgebung.
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FORCE_MOD_STADIUM=
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FORCE_MOD_ISLAND=
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FORCE_MOD_BAY=
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FORCE_MOD_COAST=
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FORCE_MOD_SPEED=
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FORCE_MOD_ALPINE=
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FORCE_MOD_RALLY=
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# --- MatchSettings ---
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# Steuert, welche MatchSettings-Datei beim Serverstart geladen wird.
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# "auto" = die neueste .txt-Datei in data/gamedata/Tracks/MatchSettings/ wird automatisch erkannt.
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