feat: Forced Mods (Skins) per Umgebungsvariable beim Containerstart setzen

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2026-03-22 20:58:46 +01:00
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@@ -55,6 +55,20 @@ SERVER_MODE=internet
# In einer Produktionsumgebung sollte dieser Wert jedoch auf false belassen werden, um zu verhindern, dass die Konfiguration versehentlich überschrieben wird.
FORCE_CONFIG_UPDATE=false
# --- Forced Mods (Skins) ---
# Beim Containerstart kann automatisch ein Mod (Skin) pro Umgebung forciert werden.
# Der Wert ist die vollständige URL zu einer Mod-ZIP-Datei, die Spieler beim Betreten des Servers herunterladen.
# Verfügbare Skins findest du unter: https://assets.techniverse.net/tm/skins/
# Beispiel: FORCE_MOD_STADIUM=https://assets.techniverse.net/tm/skins/Portal.zip
# Leer lassen = kein Mod für diese Umgebung.
FORCE_MOD_STADIUM=
FORCE_MOD_ISLAND=
FORCE_MOD_BAY=
FORCE_MOD_COAST=
FORCE_MOD_SPEED=
FORCE_MOD_ALPINE=
FORCE_MOD_RALLY=
# --- MatchSettings ---
# Steuert, welche MatchSettings-Datei beim Serverstart geladen wird.
# "auto" = die neueste .txt-Datei in data/gamedata/Tracks/MatchSettings/ wird automatisch erkannt.