Internet Mode neu konfiguriert. Neues BaseImage gewählt.

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# Umgebungsvariablen
Alle Umgebungsvariablen können beim Start des Containers über `-e` oder in der `docker-compose.yml` gesetzt werden.
Alle Umgebungsvariablen werden über die `.env`-Datei konfiguriert, die von `docker-compose.yml` automatisch eingelesen wird. Alternativ können sie beim `docker run` über `--env-file .env` oder einzeln mit `-e` gesetzt werden.
## Allgemeine Einstellungen
Die Variablen werden beim **ersten Start** (leeres GameData-Volume) in die `dedicated_cfg.txt` eingetragen. Bei weiteren Starts bleiben manuelle Änderungen erhalten. Siehe [Konfiguration](konfiguration.md) für Details.
> **Sicherheitshinweis:** Sensible Werte (Passwörter, Keys) sind **nicht** im Docker-Image hinterlegt. Sie werden ausschließlich zur Laufzeit über die `.env`-Datei übergeben. Die `.env`-Datei ist über `.gitignore` und `.dockerignore` geschützt und wird weder ins Git noch in den Docker-Build-Context aufgenommen.
## Einrichtung
```bash
# Vorlage kopieren
cp .env.example .env
# Werte anpassen
nano .env
```
## Authentifizierung
| Variable | Beschreibung | Standard |
|----------|-------------|----------|
| `SERVER_NAME` | Name des Servers | `Trackmania Server` |
| `SERVER_DESC` | Beschreibung des Servers | `This is a Trackmania Server` |
| `SERVER_SA_PASSWORD` | SuperAdmin-Verwaltungspasswort | `SuperAdmin` |
| `SERVER_ADM_PASSWORD` | Admin-Verwaltungspasswort | `Admin` |
| `SERVER_SA_PASSWORD` | SuperAdmin-Passwort | `SuperAdmin` |
| `SERVER_ADM_PASSWORD` | Admin-Passwort | `Admin` |
| `SERVER_USER_PASSWORD` | User-Passwort | `User` |
## Server-Modus
## Masterserver-Account
| Variable | Beschreibung | Standard |
|----------|-------------|----------|
| `SERVER_LOGIN` | Masterserver-Login (nur Internet-Modus) | *(leer)* |
| `SERVER_LOGIN_PASSWORD` | Masterserver-Passwort | *(leer)* |
| `SERVER_VALIDATION_KEY` | Masterserver-Validierungsschlüssel | *(leer)* |
> **Wichtig:** Im Internet-Modus müssen `SERVER_LOGIN` und `SERVER_VALIDATION_KEY` gesetzt sein, andernfalls startet der Server nicht.
## Server-Optionen
| Variable | Beschreibung | Standard |
|----------|-------------|----------|
| `SERVER_NAME` | Servername (im Spiel sichtbar) | `Trackmania Server` |
| `SERVER_DESC` | Serverbeschreibung | `Powered by tmserver-docker` |
| `SERVER_HIDE` | Server verstecken (`0` = sichtbar, `1` = versteckt, `2` = vor Nations versteckt) | `0` |
| `SERVER_MAX_PLAYERS` | Maximale Spieleranzahl | `32` |
| `SERVER_PASSWORD` | Passwort zum Beitreten (leer = offen) | *(leer)* |
| `SERVER_MAX_SPECTATORS` | Maximale Zuschaueranzahl | `32` |
| `SERVER_SPEC_PASSWORD` | Zuschauer-Passwort (leer = offen) | *(leer)* |
| `SERVER_LADDER_MODE` | Ladder-Modus (`inactive` oder `forced`) | `forced` |
## Netzwerk
| Variable | Beschreibung | Standard |
|----------|-------------|----------|
| `SERVER_PORT` | Gameserver-Port | `2350` |
| `SERVER_P2P_PORT` | P2P-Port | `3450` |
| `SERVER_XMLRPC_PORT` | XML-RPC-Port (intern für AdminServ) | `5000` |
| `SERVER_UPLOAD_RATE` | Upload-Rate in Kbps | `512` |
| `SERVER_DOWNLOAD_RATE` | Download-Rate in Kbps | `8192` |
## Server-Modus & Steuerung
| Variable | Beschreibung | Standard |
|----------|-------------|----------|
| `SERVER_MODE` | Server-Modus (`internet` oder `lan`) | `internet` |
| `SERVER_LOGIN` | Masterserver-Login (nur Internet-Modus) | *(leer)* |
| `SERVER_VALIDATION_KEY` | Masterserver-Validierungsschlüssel (nur Internet-Modus) | *(leer)* |
| `FORCE_CONFIG_UPDATE` | Erzwingt erneutes Anwenden aller Umgebungsvariablen auf die Config | `false` |
> **Wichtig:** Im Internet-Modus müssen `SERVER_LOGIN` und `SERVER_VALIDATION_KEY` gesetzt sein, andernfalls startet der Server nicht.
> **Hinweis:** Bei `FORCE_CONFIG_UPDATE=true` wird die `dedicated_cfg.txt` aus dem Template neu erzeugt und alle Platzhalter mit den aktuellen Umgebungsvariablen ersetzt. Manuelle Änderungen gehen dabei verloren! Nach dem Update sollte `FORCE_CONFIG_UPDATE` wieder auf `false` gesetzt werden.
## Beispiel
### Docker Compose (empfohlen)
Passe die Werte in der `.env`-Datei an und starte mit:
```bash
docker compose up -d --build
```
### docker run
```bash
docker run -d \
-e SERVER_NAME="Mein Server" \
-e SERVER_DESC="Ein toller Server" \
-e SERVER_SA_PASSWORD="GeheimSA" \
-e SERVER_ADM_PASSWORD="GeheimAdmin" \
-e SERVER_MODE=internet \
-e SERVER_LOGIN=mein_login \
-e SERVER_VALIDATION_KEY=mein_key \
--env-file .env \
-p 2350:2350/tcp \
-p 2350:2350/udp \
-p 3450:3450/tcp \
-p 80:80/tcp \
--name tm-server lduriez/tmserver
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
--name tmserver tmserver:latest
```
Einzelne Werte können zusätzlich überschrieben werden:
```bash
docker run -d \
--env-file .env \
-e SERVER_NAME="Mein Server" \
-e SERVER_MAX_PLAYERS=64 \
-p 2350:2350/tcp \
-p 2350:2350/udp \
-p 3450:3450/tcp \
-p 80:80/tcp \
-v ./data/GameData:/opt/tmserver/GameData \
--name tmserver tmserver:latest
```